3D Artist · Game Developer

Simone
Cardinali

Modellazione, rigging e animazione per videogiochi. In produzione su un titolo in arrivo su Steam con Morrigan Studios.

hobo.ma verts 42 tris 80 fps 60
trascina per orbitare · GRS

01 · Chi sono

La passione è diventata produzione.

Sono uno sviluppatore e 3D artist con una forte passione per modellazione 3D, rigging, animazione, narrativa e ambienti virtuali. Lavoro bene sia in autonomia che in team, con grande attenzione al dettaglio e una costante voglia di migliorare.

Oggi quella passione è un mestiere: in Morrigan Studios modello e riggo asset per H.I.M., un videogioco in arrivo su Steam.

20anni
1titolo Steam in produzione
B2inglese certificato Europass
Romabase operativa, Italia

02 · Esperienza

Dove ho lavorato.

3D Artist — Modellazione & Rigging

Stage

Morrigan Studios · Roma, Italia · Nov 2025 — Oggi

  • Modellazione 3D di asset per una produzione in uscita su Steam
  • Rigging di personaggi e props
  • Animazione

Ogni giorno in pipeline con Blender e Autodesk Maya.

Blender Autodesk Maya Rigging Animazione

Addetto al servizio ai tavoli

Agriturismo Al Belvedere · Palombara Sabina, Italia

  • Gestione tavoli, accoglienza clienti e servizio in sala
  • Gestione di richieste particolari e allergie
  • Preparazione, pulizia e rifornimento del rinfresco

Precisione, ritmo e lavoro di squadra sotto pressione: si impara più di quanto sembri.

03 · Progetto in evidenza

H.I.M. — Hobo's Infernal Mayhem

Artwork di H.I.M. — Hobo's Infernal Mayhem
In produzione · Steam

Hobo's Infernal Mayhem

Twin-stick arena shooter single-player ad alta adrenalina in un'Italia futuristica immersa nel neon: un patto col Diavolo, potenziamenti rischiosi e le armate del Sindacato da falciare per riprendersi il proprio gatto bianco.

Il mio ruolo

Con Morrigan Studios partecipo alla produzione del gioco: modellazione 3D e rigging di asset e personaggi.

04 · Competenze

Il toolkit.

001

3D & DCC

Blender Autodesk Maya Modellazione 3D Rigging Animazione Texturing
002

Game Engine

Unreal Engine

Environment Design Lighting

Unity

Programmazione Level Design VFX
003

Design

Game Design Narrative Design Ambienti virtuali
004

Code & Data

C / C++ · basi SQL & Database · basi

05 · Formazione

Il percorso.

Game Developer

EQF 5

ITS Lazio Digital · Roma · Nov 2024 — Oggi

  • Blender: modellazione 3D e texturing
  • Unreal Engine: environment design e lighting
  • Unity: programmazione, level design e VFX

Diploma — Sistemi Informatici Aziendali

EQF 4

ITIS Cardano · Monterotondo · 2019 — 2024

  • Economia politica e aziendale
  • Basi di C, C++, SQL e database
  • Corso di Economia e Geopolitica internazionale — 99/100

06 · Lingue

Con chi posso parlare.

Italiano

Madrelingua

Inglese

B2 · Intermedio superiore

Ascolto, lettura, scrittura, produzione e interazione orale: tutte B2 (QCER).

07 · Contatti

Cerchi un 3D artist in gamba?

Scrivimi due righe: rispondo in fretta, con o senza gatto bianco da salvare.

simonecardinali05@gmail.com

Patente B1 · Italiano madrelingua · Inglese B2